Now
juillet – août 2026 · en cours
- Oiseau migratoire stylisé, grand bec
- Rig complet + cycle de vol et poses clés
- Sert au trailer et à l'icône
- Dudette : salopette, bottes, chapeau de paille
- Dude bûcheron : costaud, barbe, chemise à carreaux
- Maison de campagne avec porche + balançoire (décor du film)
- Poulailler, cochons, vaches, moutons (animaux gros toutou)
- Champs : carottes, blé, maïs, tomates + arbres fruitiers
- Cabane à sucre, four à tarte, machine à confiture
- Bro & Broette se balancent tranquillement, tout est calme
- Un bloc tombe près de Plucky… puis pluie de blocs façon météorites
- Zoom sur le tas : la tête de Plucky ressort — logo PLUCKY POP entre les cubes
- Panneaux, boutons, barres de progression
- Style jouet : mou, rond, gonflé, couleurs saturées
- Lisible à 100 % de zoom-out sur téléphone
- Mécaniques validées : œufs, hedges, bubbles, poussins tombants…
- Pipeline de création rodé pour tenir la cadence
- Ces niveaux alimentent la beta fermée d'octobre
- Logo, palette, ton de la marque
- Fiche presse : pitch, screenshots temporaires, contacts
- Comptes réseaux sociaux prêts pour les devlogs
Next
sept. – déc. 2026 · beta & soft launch
- Niveaux du lot 1 + farm jouable en boucle complète
- Feedback équipe élargie et amis
- Rétention J1/J7, coût d'acquisition, monétisation
- Derniers ajustements avant le monde entier
- Structures spéciales : volière, grotte, cabane de pêche, maison sus
- Environnement de la ferme dans la scène
- Shaders eau, vent végétation, nuages + animations 3 phases
- Animatique / previz en septembre
- Animation & rendu oct.–nov. · musique + le cri de Plucky
- Déclinaisons : 30 s pour les stores, 15 s pour les réseaux
- Splash peinture, pop VFX, éclosions
- Key art officiel + icône (Plucky en vedette)
- Screenshots habillés pour App Store / Google Play
- ~350 niveaux à produire de sept. à déc. (≈ 20–25/semaine)
- Playtests sur les données de la beta : difficulté, taux d'échec
- Courbe de progression finale verrouillée avant le soft launch
- Fiches App Store / Google Play complètes en novembre
- Devlogs réguliers pendant la beta
- Campagne pré-lancement lancée avec le trailer
Later
2027 · release & après
- Push média + featuring stores visé
- Toute l'équipe sur le pont pour la première semaine
- Créateurs de contenu, communautés mobile gaming
- Itérations créa selon les métriques du soft launch
- 2–4 états saisonniers des structures de la farm
- Événements : cigogne & paniers, flocks migratoires
- Nouveaux compagnons premium
- Sorties par lots réguliers pour garder les joueurs actifs
- Nouveaux obstacles introduits progressivement (montgolfière, champ rechargeable…)
- Difficulté calibrée sur les métriques réelles du launch
- Habillages d'événements saisonniers
- Nouvelles icônes et key arts d'updates
- Capsules courtes pour chaque grosse update
- Le décor du porche devient un plateau réutilisable