Plucky Pop — Roadmap

Ce qu'on fait maintenant, ensuite, et plus tard · cap sur la release mondiale
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jours avant la release · 15 janv. 2027
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Now
juillet – août 2026 · en cours
  • Oiseau migratoire stylisé, grand bec, vif
  • Rig complet + cycle de vol et poses clés
  • C'est lui la star du trailer et de l'icône
  • Dudette : salopette, bottes, chapeau de paille
  • Dude bûcheron : costaud, barbe, chemise à carreaux
  • Maison de campagne avec porche + balançoire (décor du film)
  • Poulailler, cochons, vaches, moutons (animaux gros toutou)
  • Champs : carottes, blé, maïs, tomates + arbres fruitiers
  • Cabane à sucre, four à tarte, machine à confiture
  • Bro & Broette se balancent tranquillement, tout est calme
  • Un bloc tombe près de Plucky… puis pluie de blocs façon météorites
  • Zoom sur le tas : la tête de Plucky ressort — logo PLUCKY POP entre les cubes
  • Panneaux, boutons, barres de progression
  • Style jouet : mou, rond, gonflé, couleurs saturées
  • Lisible à 100 % de zoom-out sur téléphone
  • Mécaniques validées : œufs, hedges, bubbles, poussins tombants…
  • Pipeline de création rodé pour tenir la cadence
  • Ces niveaux alimentent la beta fermée d'octobre
  • Logo, palette, ton de la marque
  • Fiche presse : pitch, screenshots temporaires, contacts
  • Comptes réseaux sociaux prêts pour les devlogs
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Next
sept. – déc. 2026 · beta & soft launch
  • Niveaux du lot 1 + farm jouable en boucle complète
  • Feedback équipe élargie et amis
  • Rétention J1/J7, coût d'acquisition, monétisation
  • Derniers ajustements avant le monde entier
  • Structures spéciales : volière, grotte, cabane de pêche, maison sus
  • Boosters & obstacles : rocket, œuf-splat, popcorn, montgolfière…
  • Shaders eau, vent végétation, nuages + animations 3 phases
  • Animatique / previz en septembre
  • Animation & rendu oct.–nov. · musique + le cri de Plucky
  • Déclinaisons : 30 s pour les stores, 15 s pour les réseaux
  • Splash peinture, pop VFX, éclosions
  • Key art officiel + icône (Plucky en vedette)
  • Screenshots habillés pour App Store / Google Play
  • ~350 niveaux à produire de sept. à déc. (≈ 20–25/semaine)
  • Playtests sur les données de la beta : difficulté, taux d'échec
  • Courbe de progression finale verrouillée avant le soft launch
  • Fiches App Store / Google Play complètes en novembre
  • Devlogs réguliers pendant la beta
  • Campagne pré-lancement lancée avec le trailer
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Later
2027 · release & après
  • Push média + featuring stores visé
  • Toute l'équipe sur le pont pour la première semaine
  • Créateurs de contenu, communautés mobile gaming
  • Itérations créa selon les métriques du soft launch
  • 2–4 états saisonniers des structures de la farm
  • Événements : cigogne & paniers, flocks migratoires
  • Nouveaux compagnons premium
  • Sorties par lots réguliers pour garder les joueurs actifs
  • Nouveaux obstacles introduits progressivement (montgolfière, champ rechargeable…)
  • Difficulté calibrée sur les métriques réelles du launch
  • Habillages d'événements saisonniers
  • Nouvelles icônes et key arts d'updates
  • Capsules courtes pour chaque grosse update
  • Le décor du porche devient un plateau réutilisable